Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia su Switch: cosa cambia davvero tra le due versioni (e come scegliere senza pentirsi)

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia arrivano su Switch e Switch 2: cosa cambia davvero tra le due versioni (quali scambi per completare il Pokédex?)

Il ritorno di Pokémon Rosso Fuoco e Pokémon Verde Foglia in formato digitale su Nintendo Switch e Switch 2 è uno di quegli annunci che, anche se te l’aspettavi “prima o poi”, ti coglie lo stesso di sorpresa. Perché questi due remake non sono semplicemente Kanto con una mano di vernice: sono, per molti, la porta d’ingresso “moderna” alla prima generazione. E non è un caso che l’operazione cada nel periodo del Pokémon Day, con la saga che nel 2026 taglia il traguardo dei trent’anni.

Ora: se ti stai chiedendo quale dei due convenga comprare, la risposta onesta è che non esiste una versione “migliore” in senso assoluto. La trama è la stessa, l’avventura è la stessa, il cuore del gioco è lo stesso. Ma c’è una differenza che in Pokémon ha sempre pesato più di tante altre: gli esclusivi di versione. Ed è lì che la scelta diventa concreta, soprattutto se giochi da solo o non hai qualcuno con cui scambiare.

La differenza vera: i Pokémon esclusivi (e quindi il tuo team)

Rosso Fuoco e Verde Foglia, per impostazione, sono due giochi gemelli: stessa regione, stessi snodi narrativi, stessa scelta iniziale tra Bulbasaur, Charmander e Squirtle. Proprio per questo Nintendo (e prima ancora Game Freak) ha sempre “spinto” la componente sociale: per completare il Pokédex di Kanto non basta essere bravi, serve scambiare.

Nelle versioni per Switch e Switch 2 la logica resta identica: gli scambi e le lotte passano dalla comunicazione in locale. Tradotto: per chi vuole chiudere davvero il cerchio, diventa fondamentale capire quali Pokémon ti precludi scegliendo una versione invece dell’altra.

Rosso Fuoco vs Verde Foglia: le differenze

Rosso Fuoco (esclusivi) Verde Foglia (esclusivi) Cosa significa in pratica
Ekans / Arbok Sandshrew / Sandslash Scelta “early game”: cambia subito il tipo di copertura del team.
Oddish / Gloom / Vileplume Bellsprout / Weepinbell / Victreebel Due linee simili per ruolo, ma con feeling e mosse che spostano l’equilibrio.
Growlithe / Arcanine Vulpix / Ninetales “Fuoco” diverso: potenza e aggressività vs stile più tecnico.
Scyther Pinsir Scelta iconica da collezione: uno dei classici bivi da Kanto.
Electabuzz (+ Elekid nel post-game) Magmar (+ Magby nel post-game) Elettro vs Fuoco: qui la preferenza personale conta tantissimo.
Deoxys (Forma Attacco) Deoxys (Forma Difesa) Se l’evento/ottenimento viene reso disponibile, cambia proprio l’identità del Pokémon.
Scambi e lotte: solo in locale con un’altra console e la versione opposta Senza scambi, alcuni slot del Pokédex restano inevitabilmente vuoti.

Quindi quale scegliere, senza farsi prendere dall’ansia

Se hai un amico (o un secondo account in famiglia) con cui scambiare, la scelta si riduce a gusto e nostalgia: prendi quello che ti fa piacere. Ma se non hai nessuno con cui fare trade, allora conviene ragionare in modo più freddo: che squadra vuoi costruire? Vuoi Arcanine? Allora Rosso Fuoco. Preferisci Ninetales? Allora Verde Foglia. Vuoi Electabuzz nel “tuo” Pokédex senza dipendere dagli altri? Rosso Fuoco. Sei cresciuto con Magmar e Pinsir? Verde Foglia.

C’è poi il tema del post-game: dopo i titoli di coda, l’esperienza si allarga e compaiono anche creature non strettamente “Kanto”, ma qui il punto resta lo stesso: con questi due giochi, da soli, non si completa il Pokédex Nazionale. Manca l’altra metà della terza generazione, cioè l’ecosistema di Hoenn.

E questo, inevitabilmente, alimenta una domanda: l’arrivo di Rosso Fuoco e Verde Foglia è solo un tuffo nel passato o è anche un primo passo verso altri rilanci, tipo Rubino/Zaffiro/Smeraldo?


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