L’avvio controintuitivo di Crimson Desert ha spiazzato tutti i gamer, molti dei quali si sono lanciati in feroci critiche nei confronti del titolo. Tra gli aspetti più controversi e discussi in queste ore c’è un enigma presente nel capitolo iniziale del gioco che ha bloccato praticamente tutti: ecco come fare a risolverlo.
Abbiamo parlato già di come Crimson Desert fosse divenuto nelle ultime settimane il gioco più atteso di questo periodo e anche uno dei più attesi di tutto il 2026. I trailer e i log condivisi da Pearl Abyss hanno infatti svelato le caratteristiche del gioco in modo minuzioso, svelando un progetto dall’enorme potenziale, così ricco di idee e varietà da fare urlare in più di un’occasione allo “Scam”.
Ora che il gioco si trova sugli scaffali possiamo indubbiamente dire che non si è trattato di pubblicità ingannevole, il titolo offre effettivamente una mole contenutistica ed una varietà di attività tale da il gioco più ricco di cose da fare uscito negli ultimi 10-15 anni, ma com’era facile attendersi la quantità non sempre corrisponde alla qualità.
Nelle scorse ore tantissimi utenti della prima ora si sono lanciati in aperta polemica contro il gioco di Pearl Abyss, criticandone i controlli ed il sistema di combattimento per l’eccessiva macchinosità, la componente tecnica per via di problematiche di stabilità del codice che portano a bug e problemi di tenuta del frame rate e la presenza di enigmi non esattamente ispirati (alcuni sono derivativi da altri giochi, tra i quali Zelda) e soprattutto non propriamente intuitivi da comprendere.
Quest’ultimo punto è decisamente “discrezionale”, nel senso che la difficoltà di un enigma varia da persona a persona, c’è chi è più avvezzo alla risoluzione di enigmi ambientali e chi magari viene da giochi in cui i puzzle sono sostanzialmente assenti o puri riempitivi telefonati. Ciò nonostante, va spezzata una lancia in favore di chi si trova spaesato, sia perché il gioco non fa nulla per far capire che bisogna risolvere un puzzle ambientale, sia perché i controlli farraginosi sono un problema anche per la risoluzione degli enigmi.
Crimson Desert: come risolvere l’enigma del Capitolo 1
Il vero “problema” di Crimson Desert è lo stesso che aveva al lancio Hell is us, ossia si tratta di un gioco concettualmente alla “vecchia maniera”. Esattamente come i titoli degli anni ’90 ed inizio 2000, il titolo di Peal Abyss non accompagna per mano il giocatore, lo lascia libero di esplorare e di ingegnarsi per trovare le soluzioni.
Se da un lato questo potrebbe essere un pregio, una precisa scelta dello sviluppatore che vuole distaccarsi dal filone di titoli moderni tripla A in cui si tende ad aiutare il giocatore ad arrivare alla conclusione, dall’altro è evidente che in alcune situazioni ci sono delle ingenuità nel game design dei puzzle che vengono rese ancora più frustranti da una gestione della telecamera che è anch’essa ancorata agli standard di 20-25 anni fa.
Ciò detto, tali scelte e ingenuità non devono per forza essere ostative per chi si mette alla prova con questo titolo action. Una volta interiorizzato il linguaggio non consuetudinario del gioco, infatti, il giocatore supera la frustrazione ed il fastidio iniziale e comincia a godere di tutto ciò che Crimson Desert ha da offrire.
Allo scopo di permettere a quante più persone possibili di fare quel “Click” che gli permetta di scoprire quantomeno quanto il gioco ha davvero da offrire e di valutare nel suo complesso l’opera di Pearl Abyss, di seguito vi sveleremo la soluzione dell’enigma che tanti strali ha fatto lanciare nelle scorse ore.
Per intenderci stiamo parlando dell’enigma che si trova dopo aver varcato il portale che si trova nello studio dell’alchimista. Questo puzzle ambientale è diviso in tre parti:
- Prima Parte: vi trovate di fronte al gradino grande che precede la scalinata, il vostro compito è quello di allineare i dischi di pietra che si trovano all’interno delle due piastre quadrate in modo tale che la parte illuminata formi un percorso da un tubo all’altro. Per farlo si deve usare la “forza dell’assioma” (un rampino) e ruotare i dischi tirandoli – mirate alla parte più esterna per rendere la rotazione più agevole.
- Seconda Parte: vi trovate adesso su una piattaforma sospesa nel cui angolo si trova una colonna nera. Anche in questo caso bisogna usare il vostro rampino. Agganciate la colonna e ruotatela per trovare l’angolazione giusta per fare scattare il meccanismo che fa sollevare le altre piattaforme indicandovi il percorso da seguire.
- Terza Parte: quest’ultima fase richiede maggiore impegno. Adesso vi trovate di fronte ad una porta circolare accanto alla quale fluttua un cubo. Utilizzate il vostro fido rampino per agganciare il cubo e portatelo sopra la colonna, così da creare simmetria con la composizione che si trova dall’altra parte dell’altare. Una volta fato il cubo sarà elettrificato e potete procedere.
Scendete nella parte sottostante ed interagite con l’ologramma per apprendere l’abilità “Palmo potente”. Fatto questo trascinate i due oggetti cubici fluttuanti al di sopra delle piastrelle corrispondenti. Adesso usate la nuova abilità per far sì che i cubi aderiscano al muro. Se lo avete fatto nel modo corretto la porta circolare sarà alimentata dalla corrente e vedrete delle luci arancioni ad indicarlo. Non vi resta che arrampicarvi e andare oltre, alla scoperta di ciò che il titolo ha da offrire successivamente.
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