Lords of the Fallen, riuscirà il GDR souls-like a convincere pubblico e critica?

Il primo incontro con Lords of the Fallen riesce subito a trasmettere quel senso di claustrofobia che ci accompagnerà per tutto il viaggio fino al completamento del gioco.

Una lampada vi permette di sbirciare in tempo reale il regno dei morti, chiamato Regno di Umbral, durante la vostra crociata. In un attimo, la luce della lampada rivela che un lago apparentemente inaccessibile nasconde un pozzo cavo attraversabile, mentre corridoi apparentemente innocui si riempiono di cadaveri fluttuanti. Tuttavia, per quanto avvincente sia l’uso della doppia realtà, Lords of the Fallen non può sfuggire al freddo tocco di una serie di problemi di design e di ritmo che affliggono l’intera esperienza.

L’attrazione più grande è la presenza del regno di Umbral. All’inizio, la lampada sembra quasi un espediente, la sua novità consiste nel vedere quanto siano diversi gli ambienti del mondo sotterraneo. Dopo una manciata di ore di gioco, Umbral diventa un elemento centrale del viaggio. Scale fatte di ossa e spine dorsali che fungono da ponti sono spesso l’unica via d’accesso, ma non è possibile utilizzare questi percorsi quando si è ancora nella terra dei vivi: ciò significa che il personaggio deve morire, volontariamente o involontariamente, per poter avanzare.

Come in Sekiro, si ottiene una seconda vita ogni volta che la barra della salute si esaurisce, ma nel frattempo si viene portati nell’Umbral. È possibile scegliere di attivare questa transizione anche manualmente, utilizzando la lanterna. Per entrambi i metodi, i piani di fuga sono simili: Riposare presso la versione del gioco dei falò per tornare dalla morte, oppure utilizzare i cadaveri sparsi che si rompono dopo l’uso. Se si sopravvive al viaggio, si recupera essenzialmente la vita perduta.

La meccanica assume una presenza più marcata quando si è costretti a passare da una all’altra. Sebbene sia possibile tenere la lampada per camminare su un ponte già formato o attraverso un cancello, non è possibile interagire con l’ambiente. In alcuni passaggi è necessario manipolare le piattaforme per creare un percorso, il che rende necessario il cambio di realtà. Altre volte verrete trascinati nell’Umbral da un nemico che riuscirà a colpirvi mentre state illuminando l’ambiente, creando un senso di ansia. Più a lungo si rimane nell’Umbral, più si avverte il terrore. La presenza dei nemici aumenta gradualmente, fino a culminare in un potente mietitore che vi insegue.

L’unione delle forze di entrambi i regni si traduce spesso in una dozzina o più di nemici da evitare attraverso corridoi stretti o fosse di instadeath.

Lords of the Fallen, da non confondere con il suo omonimo del 2014, è il tentativo dello sviluppatore Hexworks di ritagliarsi un’identità nel genere Soulsborne, dopo aver rilevato il progetto da Deck13 e Defiant Studios.

Come Lies of P di quest’anno, Lords of the Fallen 2023 prende spunto dall’ultima era di FromSoftware. A differenza di Lies of P, invece, il combattimento non si basa principalmente su parate perfette come in Sekiro: Shadows Die Twice anche se le parate esistono come meccanica, ma si perde salute anche quando si eseguono con successo. Questa salute può essere recuperata se si colpisce il nemico rimanendo al riparo, come in Bloodborne. Con il passare del tempo, tuttavia, ho scoperto che questo compromesso mi scoraggiava dal cercare di rompere completamente la posizione del nemico. Fortunatamente, il gioco offre una varietà di armi sufficiente, tra cui incantesimi e una pletora di opzioni a distanza come granate elementali e balestre, per adattarsi a diverse strategie e stili di gioco.


Vuoi rimanere aggiornato su tutte le ultime news? Mettici un like su Facebook e seguici su Twitter!


Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *